Aufgabe: Recolouriert ein Oberteil von Maxis, indem ihr das Füllwerkzeug verwendet


Tutorial 3: Pulli mit Muster

Jetzt wollen wir zum ersten Mal mit dem Bodyshop arbeiten! Öffnet der Bodyshop (er befindet sich unter Start/Programme/EA GAMES/Das letzte installierte Spiel).

Ganz oben im Bodyshopfenster habt ihr zwei Optionen. Um Kleider zu erstellen wählt "Komponente erstellen"


Unter "Gespeichertes Projekt laden" könnt ihr später all eure Projekte wiederfinden. Zuerst müssen wir aber eins erstellen. Also klickt auf "Mit neuem Projekt beginnen".


Mit dem Bodyshop kann man verschiedene Sachen selber erstellen. Da wir ein Oberteil machen wollen, wählen wir "Kleidungskomponente erstellen".


Nun steht da ein gräulicher Sim. Er ist unser Model. Zu seiner rechten findet ihr Kuchenmenus, in denen ihr verschiedene Kleiderkomponente auswählen könnt, je nach dem, für welches Alter und Geschlecht das Kleidungsstück sein soll.


Wie im Spiel sind auch hier die verschiedenen Kleidungstypen mit Symbolen gekenntzeichnet. Da ihr sie alle vom Spielen her kennt werde ich darauf nicht weiter eingehen.



Wir wollen nun ein einfaches Oberteil recolourieren. Wählt daher Alltagskleidung/Oberteile. Es werden jetzt alle Oberteile aufgelistet, die der Bodyshop finden kann. Sowohl die Maxis-Sachen werden angezeigt wie auch Sachen, die ihr heruntergeladen und im Downloadordner gespeichert habt.



Wählt ein Oberteil von Maxis aus, indem ihr es anklickt. Das graue Model zieht das Kleidungsstück an und wählt selber irgendeine Hose oder ein Rock dazu. Wir wollen jetzt die Textur exportieren. Eine Textur ist quasi der Stoff des Kleidungsstücks. Klickt dazu unten auf das Orndersymbol mit dem Pfeil.


Ihr werdet dazu aufgefordert, dem Projekt einen Namen zu geben. So wird auch die Datei später heissen. Ihr könnt diese danach immer noch umbenennen, trotzdem wählt schon hier einen eindeutigen Namen, damit ihr das Kleidungsstück später auch ausserhalb des Bodyshops wiederfinden könnt! Klickt dann auf den Haken.


Im nächsten Fenster wird das Kleidungsstück und seine Kategorie angezeigt. Die Kategorie könnt ihr bei den Oberteilen nicht ändern, weil diese nur bei den Alltagskleidungen erscheinen können. Lasst alles so wie es ist und minimiert den Bodyshop (nicht schliessen).

Öffnet nun GIMP. Euer Projekt wurde im Ornder Eigene Dateien/EA Games/Die Sims2/Projects gespeichert. Der Ordner, in dem sich die Textur befindet heisst so, wie ihr das Projekt benannt habt. Davor stehen ein paar Zahlen. Öffnet diesen Ordner.


Im Projektordner befinden sich normalerweise drei Dateien. Die Textur ist wie schon gesagt der Stoff des Kleidungsstücks. Die Alpha sagt, wo die Ränder des Stoffs sind. Was weiss ist, wird angezeigt, was schwarz ist, bleibt leer und ist Haut. Die Beta dient dazu, dem Kleidungsstück eine Struktur zu geben. Die Alpha und die Beta interessiert uns hier noch nicht. Öffnet jetzt die Textur mit GIMP.


Wie ihr sehen könnt ist der Pulli auseinandergeschnitten. Ihr könnt also das Vorder- und das Rückenteil separat recolourieren. Die Ärmel befinden sich jeweils an den Seiten.


Wir kommen jetzt zu einem sehr hilfreichen Schritt! Wir fügen nämlich eine neue Ebene ein, indem wir auf "Ebene" - "Neue Ebene" gehen. Lasst alles unverändert und achtet darauf, dass die Ebene auf "Transparent" geschalten ist. Bestätigt. Jetzt hat das Programm quasi eine durchsichtige neue Schicht über die Textur gelegt. Das heisst, wir malen nicht auf der Textur selber, sondern auf der Schicht darüber.


Geht auf "Fenster" - "Andockbare Dialoge" - "Ebenen".


Ein neues, kleines Fenster geht auf. Ihr seht drauf zwei kleine Bilder, die die beiden Ebenen symbolisieren. Das untere ist die Textur, darüber befindet sich eine noch leere Ebene. Achtet darauf, dass diese Ebene angewählt ist.


Wir wollen dem Pulli nun ein anderes Muster geben. Dazu wählt das Füllwerkzeug im Werkzeugfenster an. Darunter findet ihr verschiedene Optionen, unter anderem die Füllart. GIMP bringt eine ganze Auswahl eigener Muster mit. Setzt also den Punkt bei "Muster" und wählt im Viereck darunter ein Muster aus, das euer Pulli haben soll.

An dieser Stelle sei erwähnt, dass es im Internet auf vielen Seiten auch noch ganz andere verschiedene Muster zum downloaden gibt. Sucht mal bei Google mit den Stichworten "Patterns" und "GIMP" (Gimp hat eigene Muster). Wenn ihr ein Muster downloadet, dann kommt es nach Programme/GIMP-2.0/share/gimp/2.0/patterns. Wenn ihr dann GIMP neu startet, so erscheint das Muster bei den anderen Mustern. Ihr könnt auch jedes beliebige kleine Bild als Muster in diesem Ordner abspeichern.


Wenn ihr ein Muster gewählt habt, das euch gefällt, so klickt auf die Zeichnenfläche. Die ganze Fläche wird sich mit dem Muster füllen. Ihr habt jetzt die ganze Ebene über der Textur mit diesem Muster ausgefüllt. In dem kleinen Ebenen-Fenster seht ihr auch, dass sich das kleine Bild mit der oberen Ebene auch mit dem Muster gefüllt hat. In diesem Fenster habt ihr also einen Überblick darüber, was ihr auf den einzelnen Ebenen gemacht habt.


Speichert jetzt das Bild. Nun müsst ihr darauf achten, dass ihr das Bild zusammenfügt. Ansonsten wird nämlich nur die sichtbare (also oberste) Ebene gespeichert, und das wollen wir meistens nicht! Klickt auf Exportieren. Die Textur mit eurem neuen Muster ist nun gespeichert.


Holt den Bodyshop aus dem Hintergrund hervor. Wir wollen jetzt natürlich auch sehen, wie das Oberteil geworden ist. Dazu klicken wir auf den Aktualisierungs-Pfeil:


Das Muster des Oberteils, das unser graues Model trägt ändert sich. Jetzt könnt ihr sehen, wie euer Kleidungsstück im Spiel aussieht. Wenn euch das Muster nicht gefällt, so könnt ihr in GIMP den letzten Schritt rückgängig machen und die Ebene mit einem anderen Muster füllen. Oder aber, ihr legt eine neue Ebene über das Muster und füllt diese mit einem anderen Muster. Beides führt nach dem Speichern zum selben Ergebnis. Ihr könnt danach wieder den Aktualisierungs-Pfeil im Bodyshop anklicken und euch das Kleidungsstück ansehen.


Wenn euch das Ergebnis gefällt, so gebt dem Kleidungsstück einen "Hinweis". Das ist das kleine Fensterchen, das im Spiel angezeigt wird, wenn man mit der Maus über ein Kleidungsstück im CAS oder Bodyshop fährt. Ihr könnt also z.B euren Nicknamen dort eingeben.


Jetzt müssen wir das Kleidungsstück nur noch ins Spiel bringen. Klickt dazu auf den Ordner mit dem Pfeil. Ein neues kleines Fenster tut sich auf, in dem bestätigt wird, dass das Kleidungsstück erfolgreich ins Spiel importiert wurde.


Wenn ihr euch im Bodyshop jetzt die Gallerie mit den Oberteilen anschaut, so entdeckt ihr darin euer selbstgemachtes Oberteil!

Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt soeben euer erster Kleidungsstück recolouriert!