Aufgabe: Ändert die Farbe eines Maxis-Kleids


Tutorial 4: Farben ändern

Manche Kleider sind kompliziert aufgebaut, bestehen aus mehreren Teilen oder besitzen Details wie Knöpfe und Kragen, die wichtig sind. Dann sieht es ziemlich bescheuert aus, wenn man ein Muster wie in Aufgabe 3 über die Textur legt. Aber viele Maxissachen haben einfach nur eine scheussliche Farbe. Und das wollen wir jetzt ändern! In GIMP stehen dafür verschiedene Funktionen zur Verfügung:


Öffnet die Textur, deren Farbe ihr verändern wollt. Mit dem Dialog "Farbton/Sättigung" könnt ihr die Farbe, deren Intensität und die Helligkeit ändern. Achtet darauf, dass die Vorschau eingeschaltet ist. Spiel ein bisschen mit den Werten herum und beobachtet, wie sich die Farbe der Textur verändert.


Mithilfe dieser Funktion könnt ihr der Textur verschieden Farbtöne verpassen. Bestätigt die Veränderung mit "OK" und speichert das Bild. Danach könnt ihr das Kleidungsstück im Bodyshop ins Spiel importieren, wie im Tutorial 3 beschrieben.


Im Bodyshop könnt ihr das Projekt unter "Gespeichertes Projekt laden" erneut laden und weitere Farbvarianten machen, indem ihr in GIMP die Farbe ändert, das Bild speichert, auf den Aktualisierungs-Pfeil klickt und das Kleidungsstück erneut ins Spiel importiert. So kann eine ganze Serie neuer Farben eines einzigen Kleidungsstücks entstehen.


GIMP stellt uns noch weitere Möglichkeiten zu Verfügung, wie wir die Farbe eines Bildes ändern können. Mit der Einfärbefunktion kann das ganze Bild mit einer gewünschten Farbe eingefärbt werden. Auch hier empfielt es sich, die Vorschau eingeschaltet zu haben um zu sehen, wie das Bild aussieht.



Der Farbabgleich bietet uns die Möglichkeit, Feinkorrekturen der Farbe vorzunehmen. Vielleicht ist das Rose zu knallig, dann füge ein bisschen Blau hinzu... oder doch lieber Gelb? Probiere aus, welche Wirkung es hat, wenn du die Regler in die eine oder andere Richtung verschiebst.


Mit der Helligkeit/Kontrast-Funktion kann man bestimmen, wie hell ein Bild sein soll. Der Kontrast erhöht zusätzlich den Unterschied zwischen Hell und Dunkel.


Bei all diesen Funktionen könnt ihr über die Vorschau sehen, wie das Bild wird, wenn ihr den Regler verschiebt. Seit ihr zufrieden mit einer Veränderung, dann bestätigt diese mit "OK" und das Bild wird übernommen. Speichert das ganze ab und schaut mit dem Aktualisierungs-Pfeil im Bodyshop nach, wie das Kleidungsstück im Spiel aussehen wird. Wenn euch das Kleidungsstück gefällt, importiert es ins Spiel.