Aufgabe: Erstelle ein Kleidungsstück, das auf einer Realtextur mit schwierigem Muster von Gojane basiert


Tutorial 9: Realtexturen - Kompliziertere Muster

Bei Gojane findet man auch kompliziertere Muster wie z.B dieses hier. Wie kriegt man es da hin, dass Vorder- und Rückenteil an den Seiten aufeinander passen?


Zuerst suche ich mir wieder einen passenden Maxis-Mesh und exportiere das Kleidungsstück zum Bearbeiten. Ich öffne das Textur-File sowie meine Vorlage mit GIMP.


Im Gegensatz zu der einfachen Textur von Aufgabe 8 ist dieses Shirt ja nicht symmetrisch, also muss ich das ganze Shirt auswählen. Ich mache das, indem ich zuerst ein Viereck darum ziehe und dann mit dem Zauberstab (im Modus "Von Auswahl abziehen) den Hintergrund wegnehme.


Ich kopiere das Vorderteil und füge es in die Texturdatei ein.


Durch Vergrössern, Verkleinern und Verschieben bringe ich das Vorderteil so in Position, dass es möglichst genau alle Bereiche des ursprünglichen Maxis-Shirts abdeckt. Danach kopiere ich das so veränderte Vorderteil und füge es nochmals ein. Da das Muster auf der Rückseite ähnlich ist, schiebe ich das kopierte Vorderteil einfach auf die Rückenregion der Maxis-Textur.


Im Bodyshop schaue ich mir das Ganze erst mal an. Wenn die Textur etwas verwaschen aussieht, so kann man jederzeit mit "Filter - Verbessern - Schärfen" die Textur etwas nachschärfen. Jedoch nicht übertreiben, sonst wird das Muster körnig!



Wenn wir uns das ganze jetzt von der Seite anschauen, dann sehen wir, dass Vorder- und Rückenteil nicht sauber ineinander übergehen.


Ich gehe jetzt zurück zu GIMP und benutze das Spiegel-Werkzeug, um das Rückenteil zu spiegeln.


Wenn ich mir die Seiten jetzt nochmal im Bodyshop anschaue, dann sehe ich, dass die Seiten schon besser zueinander passen.


Durch Schieben in GIMP und Kontrollieren im Bodyshop kann ich jetzt die Rückentextur so platzieren, dass das Muster des Rückenteils fliessend in das der Vorderteils übergeht.


Die Naht ist dabei eine Art Spiegelkante. Wenn man es sauber macht, so sieht man die Naht später im Spiel überhaupt nicht mehr.


Fehlen noch die Ärmel. Dazu kopiere ich ein Stück aus dem Vorder- oder Rückenteil heraus.


Die Kopie füge ich in die Textur ein und verschiebe sie auf die Ärmel. Da auch diese Textur asymmetrisch ist, muss ich die Textur für die andere Ärmelseite wieder spiegeln. Ihr könnt euch den Ärmel ja wie ein Rohr vorstellen, das ihr aus einem Stück Papier rollt. Das Mittelstück zwischen Vorder- und Rückseite der Shirt-Textur ist ein solches Blatt Papier, das gerollt einen Ärmel ergibt.


Der andere Ärmel arbeitet ihr genau gleich, nur dass hier die beiden Seiten auseinander geschnitten sind. Aber auch hier muss ein Teil gespiegelt sein, damit die Textur nahtlos ist.


Man muss ein wenig herumprobieren, bis man den Dreh raus hat. Manchmal muss man auch irgendwo ein bisschen was strecken und zerren, etwas weglassen oder vereinfachen. Beim Bodyshop ist alles erlaubt, solange die Illusion aufrecht erhalten bleibt ;)